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富山大会ルールのサマリー。

や、本当なら大会参加者心得を確認 してもらいたいところなんですが、さすがに分量が多いのと、ブログに広告が出ちゃったので、もうそろそろ更新しなきゃだけど ネタがないのとで、サマリーをここに書くことにします。

ちなみに、少しだけ心得を改定しました。

まず、

通常、1回のラバー(試合)では、最大3回のゲーム(対戦)を行います。
先に2回のゲームで勝った者をそのラバーの勝者とします。3回のゲームを行い、2回勝った者がいなければ、 勝った回数の多い方をそのラバーの勝者とし、勝った回数が等しければそのラバーを引き分けとします。
ラバー中に制限時間を満了した場合は、現在行っているゲームについては、現在発生している干渉を全て解決したのち、 勝負が決まった場合は、その結果をゲームの結果とします。決まらなかった場合は、そのゲームが行われていなかったものとしてラバーの勝敗を決定します。
この処理で、全ての干渉の解決を終えた以降は優先権を用いて行動することはできません。ただし投了の宣言は認められます。
なお、時間切れとなった場合の処理は必ずジャッジの立会いのもと行ってください。
また、合意の上でゲームを引き分けとすることは、これを認めます。
これです。

つまり何が言いたいかっていうと、

  • 引き分け何ゲームしても、1ラバー3ゲームが最大です。
  • 2ゲーム勝てなくても、勝ったゲーム数が負けたゲーム数より多ければラバーに勝ってます。
  • 勝ったゲーム数と負けたゲーム数が同じだと、初めてラバーに引き分けます。
  • 時間切れになったらジャッジ呼んでね。
ってことです。

通常、大会に参加する場合、特に気をつけなければならないのは、今あげた部分です。 また、開始プレイヤーの決め方や、ゲームポイントのつけ方は、地方によって多種多様であると思われるので、 確認してもらいたい部分です。

開始プレイヤーは、第一ゲームめではじゃんけんで勝ったほうが決めます。第二・第三ゲームめでは、直前のゲームで負けた人が決めます。
直前のゲームが引き分けだった場合は、直前のゲームの開始プレイヤーを決めなかった方が開始プレイヤーを決めます。
ただし、ゲームを行う人の間で合意をとることができれば、他の方法で決めても構いません。
総合ルール1.2.7も確認してください
スイスドロー方式で行う大会では、次に従って順位を決めます。
ラバーに勝つごとに3ゲームポイント、引き分けるごとに1ゲームポイント、負けるごとに0ゲームポイントが加算されます。
獲得したゲームポイントが、単独で最大の人が発生した時点で、大会を中断し、獲得したゲームポイントの順に順位を決めます。
ゲームポイントが同じ者同士では、ゲームした相手のゲームポイントが多い順で順位を定め、 それでも同順位の者がいるならば、ラバーに勝った相手のゲームポイントが多い順で順位を定めます。
この時点で同順位の者がいるならば、負けたラバーの少ない順、勝ったラバーの多い順、勝ったゲームの多い順、 負けたゲームの少ない順を逓次見て、順位を確定します。不戦敗・不戦勝については、ゲームが存在しなかったものとして扱います。

なお、順位についてですが、実際は手計算ではなく、今あげたルールに従って自動的に算出するようにしています。

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  1. 2017年9月2日にさーくる⑨幻視杯ノ肆 於富山を予定。

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